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但一個(gè)根本性的矛盾也隨之暴露????:前者價(jià)格高昂????,動(dòng)輒數(shù)千美元????,將普羅大眾拒之門外????;后者雖然價(jià)格稍低????,卻仍需用戶購買專屬的硬件盒子????,本質(zhì)上沒有擺脫「外設(shè)」的束縛PO18文閱讀自由的小說閱讀網(wǎng)頁????。
要么是花重金買來的游戲主機(jī)????,在短暫的新鮮感過后????,最終難逃在角落里「吃灰」的命運(yùn)????;要么是面對主機(jī)里那些同質(zhì)化嚴(yán)重PO18文閱讀自由的小說閱讀網(wǎng)頁????、缺乏實(shí)時(shí)反饋的游戲內(nèi)容????。
在此背景下????,一家名為「飛拓星馳」(下文簡稱「FitX」)的中國公司????,給出了一個(gè)截然不同的答案愛游戲ayx官方網(wǎng)站????。
他們主張無需任何專用硬件????,僅憑一部人人都有的智能手機(jī)????,就能實(shí)現(xiàn)專業(yè)級的高精度????、零延遲全身3D動(dòng)作實(shí)時(shí)反饋????。
這不只是一種全新的體感交互范式????,這更是一場對傳統(tǒng)主機(jī)外設(shè)的降維打擊????。這支由頂尖AI科學(xué)家和游戲行業(yè)資深老兵組成的獨(dú)特團(tuán)隊(duì)????,正試圖將全球首個(gè)以人為中心的空間智能引擎塞進(jìn)全球50億部智能手機(jī)中????。
它徹底顛覆了傳統(tǒng)體感游戲的交互邏輯????,將用戶體驗(yàn)從三個(gè)維度提升到了新的高度????,而這一切????,僅僅始于你口袋里最熟悉的設(shè)備——智能手機(jī)????。
傳統(tǒng)體感游戲大約只能捕捉18-23個(gè)2D人體關(guān)鍵點(diǎn)愛游戲ayx官方網(wǎng)站????,而FitX提出的以人為中心的空間智能引擎不但捕捉133個(gè)全身關(guān)鍵點(diǎn)????,并實(shí)現(xiàn)厘米級3D姿態(tài)估計(jì)????,還能同時(shí)捕捉空間深度信息和人體Mesh估計(jì)????。
對玩家而言????,技術(shù)進(jìn)化則會(huì)直接轉(zhuǎn)化為體驗(yàn)升級????。從此????,你不再受限于預(yù)設(shè)動(dòng)作????,復(fù)雜的連招????、個(gè)性化的舞步????,乃至手勢與表情的聯(lián)動(dòng)????,都能被AI準(zhǔn)確識別并即時(shí)響應(yīng)????。每一個(gè)創(chuàng)意瞬間都被看見????、被理解????,真正讓「玩」的過程充滿變化與樂趣????。
傳統(tǒng)體感游戲受限于硬件????,社交半徑極小????。FitX則徹底打破了這層壁壘????。其技術(shù)目前已支持最多4人同時(shí)同屏互動(dòng)????。這意味著????,它能將客廳瞬間變?yōu)橐粋€(gè)充滿歡聲笑語的家庭中心或派對游樂場????。
正如FitX團(tuán)隊(duì)所設(shè)想的????,父母與孩子的互動(dòng)PO18文閱讀自由的小說閱讀網(wǎng)頁????,終于可以從「不讓孩子玩手機(jī)」的對立????,轉(zhuǎn)變?yōu)椤改闷鹗謾C(jī)????,我們一起互動(dòng)」的陪伴????。
同時(shí)????,F(xiàn)itX還允許用戶通過手勢與表情聯(lián)動(dòng)控制????,從遠(yuǎn)處進(jìn)行游戲的切換????、開始和停止????,無需任何裝備即可完成操控????,增強(qiáng)了客廳娛樂的便捷性????。
傳統(tǒng)的健身類體感游戲本質(zhì)上是視頻播放器????。用戶只是在單向地模仿視頻里的動(dòng)作????,無法得知自己做得是否標(biāo)準(zhǔn)????,更談不上互動(dòng)????。
當(dāng)你進(jìn)行拳擊????、高爾夫揮桿或舞蹈時(shí)????,AI教練能實(shí)時(shí)捕捉你的全身動(dòng)作????,并進(jìn)行「實(shí)時(shí)糾錯(cuò)和指導(dǎo)」????。
更重要的是????,它還能自動(dòng)剪輯用戶的游戲高光時(shí)刻????。當(dāng)你開啟精彩剪輯功能????,系統(tǒng)將拍攝你的操作????,并自動(dòng)挑選精彩瞬間????,剪輯成個(gè)人精彩集錦????。
FitX的野心不止于游戲????。它還有可能進(jìn)化為一個(gè)全面的健康生活管家????。其AI營養(yǎng)顧問功能????,甚至可以通過一張餐食照片????,智能分析其卡路里????、蛋白質(zhì)????、脂肪和碳水化合物含量????。
這種「零門檻????、高精度????、強(qiáng)互動(dòng)」的體驗(yàn)????,正是FitX的獨(dú)特之處????。它對任天堂Switch等主機(jī)體感在硬件層面實(shí)現(xiàn)降維打擊????,將市場的天花板從少數(shù)主機(jī)玩家????,一舉擴(kuò)大到全球50億智能手機(jī)用戶????。
FitX首席科學(xué)家Troy指出????,F(xiàn)itX打造的以人為中心的空間智能引擎????,相比Google Mediapipe????、Apple Vision Pro的動(dòng)捕????,其核心壁壘不在于算法一隅????,而是在于「全鏈路壁壘」——從數(shù)據(jù)源頭????、模型架構(gòu)到端側(cè)推理優(yōu)化的一整套系統(tǒng)工程????。
傳統(tǒng)的體感產(chǎn)品????,如Action & Link或Nex Playground等????,受限于技術(shù)方案????,大多只能輸出約18-23個(gè)2D人體關(guān)鍵點(diǎn)????。這基本只夠判斷人「動(dòng)沒動(dòng)」????。
相比之下????,F(xiàn)itX的輸出更精細(xì)????,能夠覆蓋全身????、手部乃至面部的總共133個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)????,支持手勢與表情聯(lián)動(dòng)控制????。這種精細(xì)度????,使其在COCO-WholeBody等權(quán)威數(shù)據(jù)集上的精度達(dá)到了世界第一????。
同時(shí)????,F(xiàn)itX支持的輸入形式也更豐富????。僅憑單目RGB輸入????,模型就能同步輸出2D姿態(tài)????、深度信息與3D姿態(tài)????,未來還可擴(kuò)展至人體Mesh????。
這種2D????、深度????、3D多模態(tài)聯(lián)合的方案????,對復(fù)雜動(dòng)作????、遮擋與快速運(yùn)動(dòng)更穩(wěn)????、更準(zhǔn)????,極大地提升了在弱光????、多人同屏等復(fù)雜場景下的穩(wěn)定性????。
其二????,F(xiàn)itX團(tuán)隊(duì)是業(yè)內(nèi)首個(gè)將「單目3D姿態(tài)估計(jì)誤差」壓到5cm以內(nèi)的團(tuán)隊(duì)????。這個(gè)突破????,帶來了體感體驗(yàn)從「能玩」到「好玩????、準(zhǔn)????、爽」的質(zhì)變????。
「我們認(rèn)為5cm不是一個(gè)實(shí)驗(yàn)室小數(shù)點(diǎn)????,而是把體感從『能玩』躍遷到『好玩????、準(zhǔn)????、爽』的分水嶺」????,F(xiàn)itX團(tuán)隊(duì)解釋道????,「我們的3D方案????,本質(zhì)上是把『看見你在動(dòng)』升級為『準(zhǔn)確理解你怎么動(dòng)』」????。
一方面????,系統(tǒng)對動(dòng)作的判定更準(zhǔn)更公平????。例如????,在拳擊游戲中????,它能清晰分辨直拳????、擺拳????、上勾拳的角度與發(fā)力路徑????。命中????、擦邊????、格擋成功與否不再誤判????。在舞蹈節(jié)奏游戲中????,肢體與節(jié)拍的同步也能更精確????,細(xì)小的手臂????、肩胯配合也能計(jì)入得分????,跟拍不「遲滯」????、不亂跳分????。
另一方面????,系統(tǒng)的反饋更快????、更自然????。在端側(cè)????,更小的抖動(dòng)和更穩(wěn)定的3D軌跡????,配合百幀級別的低延遲????,使得即時(shí)語音????、震動(dòng)或特效反饋與用戶的動(dòng)作幾乎完全同步????。這大大減少了「我明明做對了但分?jǐn)?shù)沒到」的挫敗感????。
此外????,高精度也帶來了更豐富的動(dòng)作細(xì)節(jié)????。由于細(xì)節(jié)部位(如手腕????、肘????、膝????、髖)的相對位置更可靠????,游戲得以引入更豐富的技能與判定????,例如拳擊中的步伐與軀干扭轉(zhuǎn)????、舞蹈中的肩胯隔離????。
實(shí)時(shí)性方面????,F(xiàn)itX在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)了線D動(dòng)捕的實(shí)時(shí)運(yùn)行????,達(dá)到了百幀(100fps)級別????。其速度高達(dá)谷歌開源方案Mediapipe(15fps)的6倍以上????。
部署成本方面????,傳統(tǒng)方案依賴專用硬件或英偉達(dá)顯卡????,端側(cè)適配受限PO18文閱讀自由的小說閱讀網(wǎng)頁????。FitX通過極致輕量化和推理優(yōu)化加速????,使其在iPhone 12乃至約2000元的安卓機(jī)上都能流暢運(yùn)行????,手機(jī)線D動(dòng)捕全球第一????。
這一切性能的基礎(chǔ)????,來自其「全球最大的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫」——一個(gè)覆蓋50多種運(yùn)動(dòng)????、包含視頻????、深度????、3D姿態(tài)等多種模態(tài)的千萬級動(dòng)作數(shù)據(jù)集????。
這個(gè)數(shù)據(jù)庫由三部分組成????:開源數(shù)據(jù)集????;在動(dòng)捕棚自采的3D數(shù)據(jù)????;以及利用AI大模型合成/自動(dòng)標(biāo)注的長尾數(shù)據(jù)????。
「我們用幾何與時(shí)序一致性校驗(yàn)把標(biāo)簽做『干凈』」????,Troy教授解釋道????,「最終通過閉環(huán)把這一切持續(xù)化——線上自動(dòng)難例挖掘(遮擋????、弱光????、多人交叉????、快動(dòng))→半自動(dòng)標(biāo)注與一致性審?!焖倩亓饔?xùn)練????,形成數(shù)據(jù)飛輪」????。
然而????,技術(shù)本身并不能保證商業(yè)成功????。在科技史上????,無數(shù)屠龍之技最終都「死」在了實(shí)驗(yàn)室里愛游戲ayx官方網(wǎng)站????。飛拓星馳的獨(dú)特之處????,在于它從第一天起就試圖解決這個(gè)技術(shù)與市場的融合難題????。
要將這項(xiàng)頂尖技術(shù)轉(zhuǎn)化為全球爆款????,需要一支擁有技術(shù)理想和市場嗅覺的獨(dú)特團(tuán)隊(duì)????。FitX的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成????,正滿足了這種復(fù)合能力的要求????。
王佳澤博士畢業(yè)于港中大????,擁有8年AI研究與工程積累????,發(fā)表AI頂會(huì)論文10余篇????,先后在亞馬遜AWS AI Lab????、華為諾亞實(shí)驗(yàn)室與商湯-MMLab推動(dòng)了多項(xiàng)AI應(yīng)用落地????。
或許有人會(huì)好奇????,這樣一個(gè)履歷光鮮的AI科學(xué)家????,為何會(huì)選擇「體感游戲」這個(gè)看似小眾的賽道創(chuàng)業(yè)?
2019年????,王佳澤還在香港求學(xué)????,疫情把他困在家里????,Switch成了他主要的運(yùn)動(dòng)方式?????!傅芸????,它就暴露出兩個(gè)致命問題????:第一????,動(dòng)作檢測不夠精準(zhǔn)????。它很多時(shí)候只能識別『動(dòng)沒動(dòng)』????,但難以判斷我的動(dòng)作是否標(biāo)準(zhǔn)????。第二????,門檻太高????。我的朋友們不一定愿意為了體感功能去購買一臺(tái)主機(jī)和額外外設(shè)????,這導(dǎo)致它的社交體驗(yàn)嚴(yán)重受限」????,王佳澤解釋道????。
事實(shí)上????,這并非王佳澤一人面臨的窘境????。體感游戲并非新鮮事物????,甚至已經(jīng)有一定市場規(guī)模????,但正是由于早期的體感設(shè)備往往依賴專用控制器或攝像頭的主機(jī)外設(shè)????,不僅價(jià)格昂貴????、設(shè)置復(fù)雜????,游戲內(nèi)容也相對單一????。這些門檻將許多普通用戶擋在門外????。
結(jié)合自我感受和對賽道的觀察????,王佳澤形成了一個(gè)清晰的判斷????:真正能普及體感的路徑????,是「用手機(jī)做專業(yè)動(dòng)捕與AI運(yùn)動(dòng)伙伴」????。
于是????,從2023年開始????,他系統(tǒng)性地投入到相關(guān)算法研究中????,全力攻堅(jiān)「以人為中心的空間智能」這個(gè)核心難題????。
然而????,一款偉大的產(chǎn)品????,從來都不是一個(gè)人的獨(dú)角戲????。要在實(shí)驗(yàn)室完成頂尖技術(shù)從0到1????,再將其帶出實(shí)驗(yàn)室愛游戲ayx官方網(wǎng)站????,變成全球數(shù)億用戶愛不釋手的體感游戲產(chǎn)品????,王佳澤需要一支能真正上陣打仗的團(tuán)隊(duì)????。
一位是如今出任FitX首席科學(xué)家的Troy????,同樣畢業(yè)于港中文計(jì)算機(jī)系的他已經(jīng)是國內(nèi)知名高校的正教授兼博導(dǎo)????。Troy是王佳澤的研究生室友????,他們既是學(xué)術(shù)伙伴????,也是真正的體感游戲玩家????。關(guān)于體感游戲交互體驗(yàn)的創(chuàng)新想法????,幾乎都來自他們實(shí)踐中積累出的「真知」????。
另一位是如今擔(dān)任公司COO的Lucas????。他擁有9年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)????,曾操盤過《王者榮耀》《原神》等現(xiàn)象級爆款的運(yùn)營策略????。
2024年底????,F(xiàn)itX的以人為中心的空間智能技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過了內(nèi)部的充分驗(yàn)證愛游戲ayx官方網(wǎng)站????。同時(shí)????,王佳澤觀察到居家互動(dòng)娛樂的需求也逐漸明確——技術(shù)條件與市場窗口在這一刻重疊了????。
「最大的挑戰(zhàn)在于????,把『技術(shù)可行』轉(zhuǎn)化為『情感共鳴』????,」Lucas一針見血地指出????,「你要找對玩家需求最深處的切入點(diǎn)????,把控游戲內(nèi)容的節(jié)奏????,在最優(yōu)的時(shí)間里觸發(fā)玩家的價(jià)值共鳴????、成就榮譽(yù)和社交分享欲愛游戲ayx官方網(wǎng)站????。」
「將這些抽象原則落到體感賽道????,就是用我們強(qiáng)大的空間智能底座和創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)????,去承載用戶清晰的心流曲線????,讓產(chǎn)品在技術(shù)????、內(nèi)容與關(guān)系網(wǎng)絡(luò)之間形成正循環(huán)?????!筁ucas表示????。
在他們看來????,技術(shù)優(yōu)先和迎合市場需求本身并不沖突?????!讣夹g(shù)優(yōu)先代表著我們未來的收益????。我們會(huì)根據(jù)公司的發(fā)展階段和行業(yè)的整體趨勢來判斷????。迎合市場需求也并不只是商業(yè)優(yōu)先邏輯PO18文閱讀自由的小說閱讀網(wǎng)頁????,它更代表了對真實(shí)用戶需求的理解????。二者殊途同歸愛游戲ayx官方網(wǎng)站????,終會(huì)服務(wù)于AI對傳統(tǒng)體感交互方式的顛覆性變革?????!雇跫褲杀硎????。
FitX的長期野心????,絕不止是做幾款爆款游戲????,而是要成為AI游戲時(shí)代的「任天堂」????。任天堂的偉大????,在于它定義了游戲主機(jī)和互動(dòng)方式????。FitX也希望通過AI????,來定義新的體感互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)????。
因此????,F(xiàn)itX的終極愿景并不止于打造一款顛覆性的虛擬體感游戲????,而是要擴(kuò)展多品類運(yùn)動(dòng)內(nèi)容與跨終端(大屏/AR)聯(lián)動(dòng)????,在現(xiàn)實(shí)世界中????,打造一個(gè)「運(yùn)動(dòng)-分享-健康管理」閉環(huán)????,真正顛覆傳統(tǒng)的人機(jī)交互體驗(yàn)????。
「因?yàn)樯缃环窒碛馨选合胱龅氖隆徽嬲兂伞涸敢忾L期做的事』」????,F(xiàn)itX團(tuán)隊(duì)解釋道PO18文閱讀自由的小說閱讀網(wǎng)頁????,「運(yùn)動(dòng)與健康生活管理之間????,隔著一道叫『動(dòng)機(jī)與堅(jiān)持』的鴻溝?????!阜窒怼沟男袨槟軌蛱峁┠繕?biāo)????、反饋與身份認(rèn)同?????!雇榈目梢娦????、輕度競爭????、群體的儀式感????,能極大地提升用戶粘性????,降低流失率????。
這種社交化的使用體驗(yàn)????,也將FitX從一個(gè)純粹的游戲App????,推向一個(gè)更有長期粘性的「健康生活方式平臺(tái)」????,這也是它最終能夠顛覆健身和運(yùn)動(dòng)賽道????,實(shí)現(xiàn)AI教練價(jià)值的關(guān)鍵????。
按照公司目前的規(guī)劃????,F(xiàn)itX將在明年Q2(2026年Q2)率先于海外上線????。選擇海外是基于歐美市場對體感類內(nèi)容的用戶教育更充分????、付費(fèi)意愿更高????,這利于快速驗(yàn)證PMF并建立口碑樣本????。FitX也會(huì)在產(chǎn)品打磨相對成熟后????,回到國內(nèi)推進(jìn)發(fā)行節(jié)奏????。
FitX商業(yè)模式的主軸是訂閱制????,輔以可選的硬件協(xié)同????。訂閱提供核心權(quán)益將包含全量游戲庫與新內(nèi)容優(yōu)先體驗(yàn)????、進(jìn)階訓(xùn)練與對戰(zhàn)模式????、云端回放與個(gè)性化數(shù)據(jù)分析等????。這種模式保證了持續(xù)的高質(zhì)量內(nèi)容供給與服務(wù)????。
未來????,公司會(huì)與第三方或自研的輕量設(shè)備(如可穿戴震動(dòng)/力反饋????、智能啞鈴)做深度聯(lián)動(dòng)????,這些硬件以增值附件的形式出現(xiàn)????,提升ARPU????,同時(shí)不割裂純軟件用戶的核心體驗(yàn)????。
在這個(gè)短期目標(biāo)下????,F(xiàn)itX的「第一個(gè)百萬用戶」????,瞄準(zhǔn)了一個(gè)「增量市場」的交叉地帶????,而非單純從主機(jī)設(shè)備廠商手中「搶人」????。
客廳娛樂+輕運(yùn)動(dòng)的泛人群????、短視頻時(shí)代被訓(xùn)練成『即拍即玩』的內(nèi)容消費(fèi)者????、以及對AI新奇玩法高度敏感的早期采納者都是FitX的目標(biāo)用戶????。同時(shí)????,F(xiàn)itX也會(huì)從Switch側(cè)吸引不愿購置硬件的用戶????,從健身App側(cè)吸引「想動(dòng)但怕枯燥」的人????,以「零硬件進(jìn)入????、強(qiáng)內(nèi)容反饋????、社交可分享」的差異化定位切入增量市場????。
至此????,我們已經(jīng)能夠清晰地看到FitX的未來潛力——這是一個(gè)用AI技術(shù)拆除昂貴硬件壁壘的故事????。
他們正試圖用最前沿的AI技術(shù)????,將最高效????、最有趣的互動(dòng)體驗(yàn)????,注入到每個(gè)人口袋里最熟悉的屏幕中????。
這不只是在制造一款游戲????,而是在定義一種普惠的????、未來的生活方式PO18文閱讀自由的小說閱讀網(wǎng)頁????。正如王佳澤所強(qiáng)調(diào)的????:「科技向善????、科技平權(quán)????,本身就是我們公司的價(jià)值觀?????!?